M.Roy
M. Jean-Luc Roy
Enseignant
d'informatique

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Titre du cours

UNITÉ 3 - ACTIVITÉ 6

LES INSTRUCTIONS break ET continue



L'instruction break est principalement utilisée pour arrêtre une boucle dans un programme.

L'instruction continue permet de sauter une valeur à l'intérieur de l'exécution d'une boucle.

Le programme ci-dessous consiste à construire un petit jeu permettant à l'utilisateur de découvrir un nombre manquant dans une liste de nombre déterminés aléatoirement par le programme.

Decription du programme
Ce programme est un jeu dont l'utilisateur doit découvrir le nombre manquant dans une suite logique de nombres affichés dans une par le programme. Un chronomètre affiche le décompte du temps utilisé pour découvrir ce nombre. Le moins de temps utilisé donnera le plus de points à l'utilisateur.

Pour débuter, il faut construire l'interface graphique ci-dessous.


*** Le cadre blanc dans la partie gauche est une zone de texte de type "MultiLine".





Après avoir construit cette interface graphique, il faut coder le programme selon les images ci-dessous.


Lignes d'introduction du programme








Les instructions "break" et "continue"





















Les images ci-dessous présentent différents affichages selon les valeurs entrées par l'utilisateur.

Ouverture du programme



Le bouton Début du jeu a été activé



Le nombre choisi n'est pas la bonne valeur



Le nombre a été découvert



Le jeu peut continuer en appuyant sur le bouton "Début du jeu"






Le temps s'est écoulé avant la découverte du nombre



Le sous-menu "Nouvelle partie" permet de recommencer le jeu














Le sous-menu "Quitter" permet de quitter le jeu








 
 

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